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PFGameSave で使用される初期化引数

構文

メンバー

backgroundQueue XTaskQueueHandle バックグラウンド処理に使用する XTaskQueue。キューが指定されていない場合は、既定の (スレッドプール) キューが使用されます。 options uint64_t ゲーム セーブ システムを初期化するときに使用する PFGameSaveInitOptions のオプション。既定の動作にするには PFGameSaveInitOptions::None に設定します。 saveFolder const char* 一部のプラットフォームでは、ゲームはセーブ ファイルをさまざまな場所 (マイ ドキュメント、ローカル アプリ データなど) に保存できます。そのようなプラットフォームでは、これによりゲームはセーブ ファイルの保存場所を指定できます。これは、ゲーム セーブ ファイルが保存されるルート フォルダーである必要があります。そのすべてのファイルとサブフォルダーはクラウドと同期されます。ゲーム セーブ ファイルが固定の場所に保存される XBOX などのプラットフォームでは、このパラメーターは無視されます。Steam Deck などのその他のプラットフォームでは、有効なパスに設定する必要があります。

要件

ヘッダー: PFGameSaveFilesTypes.h

関連項目

PFGameSaveFilesTypes のメンバー
最終更新日 2026年10月6日