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IA est l’étape d’assemblage des entrées dans PIX. Comme vous pouvez vous y attendre, vous pouvez y voir vos tampons de vertex et d’index, ainsi que le maillage de sortie généré par cette étape. Vous pouvez développer IA pour afficher Output et VB 0. Output montre ce que l’étape IA produira en sortie (c’est-à-dire le maillage basé sur les données des tampons). VB 0 vous montre les données de vertex chargées sur le GPU avec l’appel ID3D12CommandList::IASetVertexBuffers. Si vous avez plusieurs tampons, ils doivent apparaître ici. Pour créer une vue épinglée, double-cliquez sur Output. Le maillage de sortie s’affiche alors dans la visionneuse de maillages de PIX. Sélectionnez ensuite VB 0. La moitié inférieure de PIX doit ressembler à la figure suivante. VB 0 sélectionné avec Buffer Formatter dans la moitié inférieure de PIX Examinons VB 0 de plus près. Vous pouvez voir la liste des vertex chargés. Ils sont mis en forme selon un format pris en charge (pour plus d’informations, consultez Visionneuse de maillages de PIX). Si les données du tableau ne sont pas conformes à vos attentes, c’est peut-être le moment de vérifier vos tampons de vertex ou d’index. Essayez de modifier Buffer Format et observez l’évolution des données du tampon. Le format du tampon est extrait à l’aide des interfaces ID3D12ShaderReflection à partir du blob DXBC. Si les nuanceurs sont compilés avec l’indicateur /Qstrip_reflect, PIX ne peut pas renseigner le format de tampon correct. Pour plus de détails, consultez Syntaxe FXC.

Visionneuse de maillages de PIX

Les valeurs des vertex sont utiles, mais une visualisation du maillage est encore mieux. Pour plus d’informations, consultez Visionneuse de maillages de PIX, qui peut vous aider à visualiser ces données.

Étapes suivantes

Comprendre comment les nuanceurs modifient ou utilisent vos tampons est une bonne étape suivante. La fonctionnalité Débogage de nuanceurs dans PIX vous aide à déboguer vos nuanceurs HLSL (High-Level Shader Language).

Voir aussi

Syntaxe FXC Débogage de nuanceurs dans PIX Analyser les performances d’un titre PIX Développement de jeux sur console XBOX (environnement et outils)
Dernière modification le 8 octobre 2026