Skip to main content

XtfGetSystemUpTime

Obtient la durée, en millisecondes, d’exécution du système d’exploitation système (System OS) et du système d’exploitation de jeu (Game OS).

Syntaxe

Paramètres

address
Type : PWCSTR
[in] Adresse de la console. systemUpTimeSystem
Type : UINT64*
[out, optional] Durée, en millisecondes, pendant laquelle le System OS s’est exécuté. Si cette valeur n’est pas nécessaire, définissez-la sur nullptr. systemUpTimeTitle
Type : UINT64*
[out, optional] Durée, en millisecondes, pendant laquelle le Game OS s’est exécuté. Si cette valeur n’est pas nécessaire, définissez-la sur nullptr.

Valeur de retour

Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite ; sinon, retourne un code d’erreur HRESULT.

Remarques

Cette fonction retourne la durée d’exécution du System OS et du Game OS. Pour le System OS, cette valeur correspond au temps, en millisecondes, écoulé depuis le démarrage de la console. Pour le Game OS, il s’agit du temps, en millisecondes, écoulé depuis le lancement du jeu. Pour plus d’informations sur le System OS et le Game OS, ainsi que pour une présentation complète, consultez Qu’est-ce que le Microsoft Game Development Kit ? (rubrique NDA).

Configuration requise

En-tête : xtfapi.h Bibliothèque : XtfApi.lib Plateformes prises en charge : Windows (pour les outils de console XBOX)

Voir aussi

Erreurs de transport XTF (rubrique NDA)
API Xtf supplémentaires
Last modified on October 6, 2026