Fonction PIXSetMarker
Insère un marqueur dans la chronologie du CPU de la fenêtre PIX System Timing Capture lorsqu’un événement particulier défini par l’utilisateur se produit.Syntaxe
Paramètres
colorType : UINT64 La couleur qui sera utilisée dans le graphique de minutage lorsque cet événement se produit dans les fenêtres PIX. Utilisez PIX_COLOR pour spécifier une couleur, utilisez PIX_COLOR_INDEX pour spécifier un index de couleur, ou passez un DWORD brut, en notant que le format est ARGB et que la valeur du canal alpha doit être 0xff. formatString _In_
Type : PCSTR Le nom à utiliser pour décrire l’événement. La chaîne peut spécifier zéro ou plusieurs espaces réservés de mise en forme facultatifs, très similaires à la mise en forme de
sprintf.
Type : …
Si des espaces réservés sont utilisés dans formatString, il doit y avoir un nombre correspondant de paramètres (16 au maximum) dont les types correspondent aux espaces réservés.
Valeur de retour
Type : voidRemarques
La fonctionPIXSetMarker enregistre la chaîne de format et les paramètres de format au lieu de mettre en forme la chaîne au moment de l’exécution. La mise en forme est ensuite effectuée lors de la lecture du fichier de capture dans PIX. Utilisez des chaînes alignées sur 16 octets (de préférence) ou sur 8 octets avec PIXSetMarker pour obtenir les meilleures performances. Pour afficher un char* ou un wchar_t* en tant que pointeur à l’aide du spécificateur de format %p, effectuez un cast du pointeur en void* ou en pointeur vers un type intégral ou à virgule flottante lorsque vous le passez à PIXSetMarker. Tout appel à PIXSetMarker dispose d’au moins 512 octets d’espace garanti pour enregistrer les données de l’enregistrement.
L’événement sera affiché sans durée et sera représenté par une seule ligne (une seule barre verticale) dans la fenêtre PIX System Timing Capture.
Cette fonction permet de marquer des événements dans la chronologie du CPU. Pour marquer des événements dans la chronologie du GPU, appelez la troisième surcharge de la fonction PIXSetMarker ou la quatrième surcharge de la fonction PIXSetMarker
Les appels à PIXSetMarker peuvent avoir lieu n’importe où et n’ont pas besoin de suivre un appel à PIXBeginEvent.
Configuration requise
En-tête : pix3.h Bibliothèque : pixevt.lib Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
PIXSetMarker_2PIXSetMarker_3
PIXSetMarker_4
PIX3
PIX (rubrique NDA)
