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XUserFindControllerForUserWithUiAsync

Affiche une boîte de dialogue qui invite l’utilisateur à allumer et à identifier la manette qu’il souhaite utiliser.

Syntaxe

Paramètres

user   _In_
Type : XUserHandle
XUserHandle de l’utilisateur pour lequel rechercher une manette. async   _In_
Type : XAsyncBlock*
XAsyncBlock permettant d’interroger l’état de l’appel et de récupérer ses résultats.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur.

Remarques

Sur PC, cette fonction n’affiche pas d’interface utilisateur. Pour obtenir les résultats concernant la manette sélectionnée par l’utilisateur, plusieurs options s’offrent à vous.
  1. Appelez XUserFindControllerForUserWithUiResult. Cette fonction retourne l’ID d’appareil de la manette désormais liée.
  2. Obtenez le résultat à partir du rappel XUserDeviceAssociationChangedCallback qui se produit lorsque l’utilisateur a sélectionné sa nouvelle manette.

Configuration requise

En-tête : XUser.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

XUser
Gestion de la perte de manette (rubrique sous NDA)
Last modified on October 6, 2026