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XStoreQueryGameLicenseResult

Obtient les résultats d’un appel à XStoreQueryGameLicenseAsync.

Syntaxe

Paramètres

async   _Inout_
Type : XAsyncBlock*
XAsyncBlock passé à XStoreQueryGameLicenseAsync. Le XAsyncBlock peut être utilisé pour interroger l’état de l’appel et récupérer ses résultats. Pour plus d’informations, consultez XAsyncBlock. license   _Out_
Type : XStoreGameLicense*
En cas de réussite, contient la licence du jeu.

Valeur renvoyée

Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT.

Remarques

Cette fonction de résultat vous permet de récupérer les résultats de l’exécution de XStoreQueryGameLicenseAsync, ainsi que la licence de lancement du jeu demandée si l’exécution a réussi. Par conséquent, cette fonction doit être appelée après l’appel à XStoreQueryGameLicenseAsync, généralement dans le contexte d’une fonction de rappel. Pour obtenir un exemple d’utilisation, consultez XStoreQueryGameLicenseAsync.

Configuration requise

En-tête : XStore.h (inclus dans XGameRuntime.h) Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

XStore
XStoreQueryGameLicenseAsync
Last modified on October 6, 2026