Skip to main content

XMEM_WORKING_SET_STATISTICS

Contient des détails sur l’utilisation exacte de la mémoire dans un processus de titre de jeu.

Syntaxe

Membres

GameLimit
Type : SIZE_T
Taille totale de la mémoire du titre, en octets. GameUsed
Type : SIZE_T
Utilisation totale de la mémoire du titre, en octets. ToolsLimit
Type : SIZE_T
Taille de la mémoire des outils, en octets. ToolsUsed
Type : SIZE_T
Utilisation de la mémoire des outils, en octets. StackUsed
Type : UINT32
Utilisation de la mémoire de pile, en octets. GameAllocatedPhysicalPageCount
Type : UINT32
Nombre de pages physiques actuellement allouées via XMemAllocatePhysicalPages. Chaque page fait 64 Ko. GpuOptimalBandwidthLimit
Type : SIZE_T
Taille totale de la mémoire du titre à bande passante optimale pour le GPU, en octets. GpuOptimalBandwidthUsed
Type : SIZE_T
Utilisation de la mémoire du titre à bande passante optimale pour le GPU, en octets. ToolsGpuOptimalBandwidthLimit
Type : SIZE_T
Taille totale de la mémoire des outils à bande passante optimale pour le GPU, en octets. ToolsGpuOptimalBandwidthUsed
Type : SIZE_T
Utilisation de la mémoire des outils à bande passante optimale pour le GPU, en octets. KernelPoolUsed
Type : UINT32
Quantité actuelle de pool du noyau utilisée. KernelPoolLimit
Type : UINT32
Limite de quota actuelle pour l’utilisation du pool du noyau par le titre. DirectStorageUsed
Type : UINT32
Mémoire totale utilisée par Direct Storage, en octets. FramePreserveBufferSize
Type : UINT32
À déterminer GameUsedPeak
Type : SIZE_T
Quantité maximale de mémoire utilisée par le titre, en octets. GpuPageTableSize
Type : UINT32
À déterminer CpuPageTableSize
Type : UINT32
À déterminer reserved1
Type : SIZE_T[2]
Réservé pour une utilisation future.

Remarques

Cette structure est utilisée par XMemGetWorkingSetStatistics pour récupérer des détails sur l’utilisation exacte de la mémoire dans un processus de titre de jeu. La structure fournit des informations sur la mémoire du titre, la mémoire des outils et la mémoire de pile. Pour plus d’informations sur les différents types de mémoire disponibles pour votre titre, consultez Mémoire. Elle inclut également des détails sur la mémoire du titre et la mémoire des outils à bande passante optimale pour le GPU utilisées par votre titre. Pour plus d’informations sur la mémoire à bande passante optimale pour le GPU, consultez Configuration de la mémoire pour votre titre et votre kit de développement.

Configuration requise

En-tête : xmem.h Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

XMemGetWorkingSetStatistics
XMem
Last modified on October 6, 2026