XMemMakeTag
Crée une balise de 24 bits à partir d’un code de quatre caractères.Syntaxe
Paramètres
Tag _In_Type : UINT32 Code de quatre caractères utilisé pour créer la balise de 24 bits. Le code prend en charge les lettres minuscules et majuscules (a-z et A-Z), les chiffres (0-9) et le symbole dollar ($). Un caractère d’entrée non valide est relu sous la forme d’un astérisque (*).
Valeur renvoyée
Type : ULONGLONG Code de balise de 24 bits, placé dans les 24 bits supérieurs d’un ULONGLONG de 64 bits.Remarques
Cette fonction est une fonction d’assistance que vous pouvez utiliser pour incorporer une balise facultative de 4 caractères, à l’aide d’une combinaison OR au niveau du bit, dans le paramètreXMemFlags des fonctions XMemAllocatePhysicalPages et XMemVirtualAlloc. La balise facultative de 4 caractères est appliquée à la plage de pages identifiée par ces fonctions. Vous pouvez récupérer cette balise dans le membre XMemFlags de la structure XMEM_BASIC_INFORMATION renvoyée par XMemVirtualQuery. Pour plus d’informations sur l’utilisation du gestionnaire de mémoire, consultez Utilisation du gestionnaire de mémoire de Game OS du Microsoft GDK.
Configuration requise
En-tête : xmem.h Bibliothèque : xmem.lib Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
MémoireXMem
