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XGameUiShowWebAuthenticationResultSize

Récupère la taille de la mémoire tampon nécessaire pour stocker une demande d’authentification précédemment terminée. Cette taille est variable, car la réponse du serveur peut contenir une quantité arbitraire de données.

Syntaxe

Paramètres

async   _Inout_
Type : XAsyncBlock*
Pointeur vers le XAsyncBlock qui a été passé à XGameUiShowWebAuthenticationAsync. bufferSize   _Out_
Type : size_t*
Taille, en octets, de XGameUiWebAuthenticationResultData retourné par l’appel à XGameUiShowWebAuthenticationAsync.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT.

Remarques

Appelez cette méthode dans le rappel AsyncBlock ou une fois l’AsyncBlock terminé. Vous devez appeler cette méthode afin de pouvoir allouer une mémoire tampon de taille suffisante pour contenir les données de résultat retournées dans XGameUiShowWebAuthenticationResult. Pour obtenir un exemple d’utilisation de cette méthode, consultez l’exemple de code dans XGameUiShowWebAuthenticationAsync.

Configuration requise

En-tête : XGameUI.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

XGameUI
XGameUiShowWebAuthenticationAsync
XGameUiShowWebAuthenticationResult
XGameUiWebAuthenticationResultData
Modèle de programmation asynchrone
Last modified on October 6, 2026