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XGameUiShowTextEntryUiCallback

Signature d’un rappel XGameUiShowTextEntryAsync.

Syntaxe

Paramètres

callbackHandle
Type : XGameUiCallbackHandle
Handle de cet appel de rappel. queue
Type : XTaskQueueHandle
Handle de la file d’attente de tâches sur laquelle le rappel d’interface utilisateur a été exécuté. titleText
Type : const char*
Chaîne UTF-8 à utiliser pour le titre dans l’interface utilisateur de saisie de texte. descriptionText
Type : const char*
Chaîne UTF-8 à utiliser pour la description dans l’interface utilisateur de saisie de texte. defaultText
Type : const char*
Chaîne UTF-8 utilisée pour renseigner initialement l’entrée dans l’interface utilisateur de saisie de texte. inputScope
Type : XGameUiTextEntryInputScope
Étendue d’entrée de la saisie de texte, indiquant le type d’informations autorisé. maxTextLength
Type : uint32_t
Longueur maximale autorisée de la chaîne UTF-8, en caractères. context
Type : void*
Pointeur vers le contexte fourni par le développeur.

Configuration requise

En-tête : XGameUi.h Plateformes prises en charge : Pris en charge uniquement sur Steam Deck

Voir aussi

XGameUI
XGameUiSetUiCallbacks
Last modified on October 6, 2026