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XGameUiShowPlayerProfileCardAsync

Affiche l’interface utilisateur de la carte de profil du joueur spécifié.

Syntaxe

Paramètres

async _In_
Type : XAsyncBlock*
Pointeur vers le XAsyncBlock qui est passé à XAsyncRun. requestingUser _In_
Type : XUserHandle
ID du joueur qui demande la carte de profil. targetPlayer _In_
Type : uint64_t
ID du joueur dont la carte de profil doit être affichée.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT de l’appel asynchrone.

Remarques

L’appel d’une interface utilisateur fait passer votre jeu en mode contraint. En mode contraint, votre titre reçoit moins de ressources système lorsqu’il se trouve en arrière-plan de l’interface utilisateur appelée. Pour en savoir plus sur le mode contraint et les autres modes de fonctionnement de votre titre, consultez Cycle de vie des jeux XBOX (rubrique sous NDA).

Configuration requise

En-tête : XGameUI.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, Steam Deck, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

XGameUI
XGameUIShowPlayerProfileCardResult
Cycle de vie des jeux XBOX (rubrique sous NDA)
Last modified on October 6, 2026