XGameUiShowPlayerPickerResult
Obtient les résultats d’un appel à XGameUiShowPlayerPickerAsync.Syntaxe
Paramètres
async _In_Type : XAsyncBlock* Pointeur vers le XAsyncBlock qui a été passé à XGameUiShowPlayerPickerAsync. resultPlayersCount _In_
Type : uint32_t Nombre de résultats de joueurs, utilisé pour déterminer la taille de la mémoire tampon qui contient les résultats. Vous pouvez obtenir cette information en appelant XGameUiShowPlayerPickerResultCount. Sinon, si vous avez préalloué une grande mémoire tampon de résultats, vous pouvez passer un nombre égal au nombre maximal de champs uint64_t que la mémoire tampon peut contenir. resultPlayers _Out_writes_to_(resultPlayersCount,resultPlayersUsed)
Type : uint64_t Pointeur vers une liste des ID des joueurs sélectionnés dans l’interface utilisateur de sélection de joueurs. resultPlayersUsed _Out_opt_
Type : uint32_t* Nombre de joueurs sélectionnés dans l’interface utilisateur de sélection de joueurs.
Valeur de retour
Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT.Remarques
En général, cette fonction doit être appelée dans le XAsyncBlock de XGameUiShowPlayerPickerAsync. Cette fonction vous permet de récupérer la liste des joueurs demandés. Vous pouvez également obtenir le nombre de joueurs retournés en appelant XGameUiShowPlayerPickerResultCount.Vous pouvez également appeler cette fonction à tout moment après la fin de la fonction asynchrone afin de récupérer le résultat de la fonction.
Configuration requise
En-tête : XGameUI.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, Steam Deck, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
XGameUIXGameUiShowPlayerPickerAsync
XGameUiShowPlayerPickerResultCount
