XGameSaveReadBlobDataAsync
Lit de façon asynchrone des données XGameSaveBlob à partir d’un XGameSaveContainer.Syntaxe
Paramètres
container _In_Type : XGameSaveContainerHandle Conteneur contenant les données de blob de sauvegarde de jeu.. blobNames _In_opt_z_count_(countOfBlobs)
Type : char** Pointeur vers un tableau de chaînes représentant les noms des XGameSaveBlob. countOfBlobs _In_
Type : uint32_t Nombre de blobs à lire. async _In_
Type : XAsyncBlock* AsyncBlock contenant le contexte et la fonction de rappel de l’appel à XGameSaveReadBlobDataAsync.
Valeur de retour
Type : HRESULT Résultat de la fonction.Remarques
Les résultats et les données sont capturés dans la fonction XGameSaveReadBlobDataResult. XGameSaveReadBlobDataResult renvoie le nombre de blobs du conteneur ainsi que les données de blob elles-mêmes. Il existe une version synchrone de cette fonction, appelée XGameSaveReadBlobData.Configuration requise
En-tête : XGameSave.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
XGameSaveXGameSaveBlobInfo
XGameSaveReadBlobDataResult
XGameSaveReadBlobData
Débogage des sauvegardes de jeu
