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XGameSaveReadBlobDataAsync

Lit de façon asynchrone des données XGameSaveBlob à partir d’un XGameSaveContainer.

Syntaxe

Paramètres

container   _In_
Type : XGameSaveContainerHandle
Conteneur contenant les données de blob de sauvegarde de jeu.. blobNames   _In_opt_z_count_(countOfBlobs)
Type : char**
Pointeur vers un tableau de chaînes représentant les noms des XGameSaveBlob. countOfBlobs   _In_
Type : uint32_t
Nombre de blobs à lire. async   _In_
Type : XAsyncBlock*
AsyncBlock contenant le contexte et la fonction de rappel de l’appel à XGameSaveReadBlobDataAsync.

Valeur de retour

Type : HRESULT Résultat de la fonction.

Remarques

Les résultats et les données sont capturés dans la fonction XGameSaveReadBlobDataResult. XGameSaveReadBlobDataResult renvoie le nombre de blobs du conteneur ainsi que les données de blob elles-mêmes. Il existe une version synchrone de cette fonction, appelée XGameSaveReadBlobData.

Configuration requise

En-tête : XGameSave.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

XGameSave
XGameSaveBlobInfo
XGameSaveReadBlobDataResult
XGameSaveReadBlobData
Débogage des sauvegardes de jeu
Last modified on October 6, 2026