XGameSaveGetRemainingQuotaAsync
Renvoie de façon asynchrone la quantité de données disponible pour le stockage à l’aide de l’API XGameSave.Syntaxe
Paramètres
provider _In_Type : XGameSaveProviderHandle Handle vers le XGameSaveProvider pour lequel interroger l’espace de données restant. async _In_
Type : XAsyncBlock* AsyncBlock contenant le contexte d’appel et la fonction de rappel.
Valeur de retour
Type : HRESULT Résultat de la fonction.Remarques
Le résultat et le quota restant sont récupérés à partir de la fonction XGameSaveGetRemainingQuotaResult. Chaque application dispose d’un quota sur la quantité de données qu’elle peut enregistrer pour un utilisateur ; si ce quota est dépassé, toute tentative d’enregistrement de données supplémentaires peut échouer avec E_GS_QUOTA_EXCEEDED. Comme il ne s’agit pas d’une taille fixe, nous exposons l’accès au quota restant afin que l’application puisse essayer d’éviter les échecs E_GS_QUOTA_EXCEEDED. Pour fournir une vue précise, nous nous assurons toujours que les écritures, mises à jour ou suppressions en attente sont traitées avant le retour, car chacune d’elles peut modifier le quota restant.Configuration requise
En-tête : XGameSave.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesDocumentation conceptuelle
Voir aussi
XGameSaveXGameSaveGetRemainingQuotaResult
Débogage des sauvegardes de jeu
