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XGameSaveGetRemainingQuotaAsync

Renvoie de façon asynchrone la quantité de données disponible pour le stockage à l’aide de l’API XGameSave.

Syntaxe

Paramètres

provider   _In_
Type : XGameSaveProviderHandle
Handle vers le XGameSaveProvider pour lequel interroger l’espace de données restant. async   _In_
Type : XAsyncBlock*
AsyncBlock contenant le contexte d’appel et la fonction de rappel.

Valeur de retour

Type : HRESULT Résultat de la fonction.

Remarques

Le résultat et le quota restant sont récupérés à partir de la fonction XGameSaveGetRemainingQuotaResult. Chaque application dispose d’un quota sur la quantité de données qu’elle peut enregistrer pour un utilisateur ; si ce quota est dépassé, toute tentative d’enregistrement de données supplémentaires peut échouer avec E_GS_QUOTA_EXCEEDED. Comme il ne s’agit pas d’une taille fixe, nous exposons l’accès au quota restant afin que l’application puisse essayer d’éviter les échecs E_GS_QUOTA_EXCEEDED. Pour fournir une vue précise, nous nous assurons toujours que les écritures, mises à jour ou suppressions en attente sont traitées avant le retour, car chacune d’elles peut modifier le quota restant.

Configuration requise

En-tête : XGameSave.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Documentation conceptuelle

Voir aussi

XGameSave
XGameSaveGetRemainingQuotaResult
Débogage des sauvegardes de jeu
Last modified on October 6, 2026