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XGameGetXboxTitleId

Retourne le TitleID du jeu.

Syntaxe

Paramètres

titleId   _Out_
Type : uint32_t*
Pointeur vers le TitleID du jeu.

Valeur de retour

Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite ; sinon, retourne un code d’erreur. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur. Si le TitleID n’est pas configuré par le développeur du jeu dans le fichier MicrosoftGame.config, la valeur de retour est HRESULT_FROM_WIN32(ERROR_NOT_FOUND).

Remarques

Cette fonction ne peut pas être appelée sans risque sur un thread à durée critique. Pour plus d’informations, consultez Threads à durée critique.
Le TitleID identifie de manière unique votre jeu auprès des services XBOX Live. Il est utilisé dans l’ensemble des services XBOX Live pour permettre à vos utilisateurs d’accéder au contenu Live de votre jeu, comme les statistiques utilisateur et les succès, et pour activer les fonctionnalités multijoueur Live. Le TitleID est stocké dans le fichier manifeste MicrosoftGame.config de votre jeu. L’exemple suivant génère une URL pour appeler un service REST back-end utilisé par le jeu. La fonction XGameGetXBoxTitleId est appelée pour inclure le TitleID dans l’URL.

Configuration requise

En-tête : XGame.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Documentation conceptuelle

Voir aussi

MicrosoftGame.config
XGame
Configuration des sandbox pour le développement XBOX Live
Last modified on October 6, 2026