Skip to main content

XDisplayHdrModeInfo

Spécifie les valeurs de luminance minimale et maximale du mappage de tons pour le mode HDR (High Dynamic Range) sur l’affichage connecté.

Syntaxe

Membres

minToneMapLuminance
Type : float
Valeur de luminance minimale du mappage de tons (MinTML), en nits. maxToneMapLuminance
Type : float
Valeur de luminance maximale du mappage de tons (MaxTML), en nits. maxFullFrameToneMapLuminance
Type : float
Valeur de luminance maximale du mappage de tons en plein cadre (MaxFFTML), en nits.

Remarques

La fonction XDisplayTryEnableHdrMode retourne une valeur d’énumération XDisplayHdrModeResult qui indique si la fonction peut activer le mode HDR pour l’affichage connecté. Si XDisplayHdrModeResult::Enabled est retourné, la fonction fournit également une structure XDisplayHdrModeInfo qui contient des informations sur le mode HDR de l’affichage, notamment les valeurs de luminance minimale et maximale du mappage de tons pour le mode HDR. Pour plus d’informations sur les valeurs de luminance HDR et le mappage de tons, consultez la présentation For a Better HDR Gaming Experience sur le site web du HDR Gaming Interest Group. L’exemple suivant tente d’activer le mode HDR pour l’affichage connecté. Si XDisplayHdrModeInfo::Enabled est retourné, le mode HDR est activé pour l’affichage et le jeu utilise les valeurs de luminance de la structure XDisplayHdrModeInfo retournée pour s’initialiser en mode HDR ; sinon, le mode HDR est indisponible ou désactivé, et le jeu s’initialise en mode SDR (Standard Dynamic Range).

Configuration requise

En-tête : XDisplay.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

XDisplayHdrModeResult
XDisplayTryEnableHdrMode
XDisplay
Last modified on October 6, 2026