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XAppCaptureReadLocalStream

Lit le contenu du fichier .mp4 généré par un appel antérieur à XAppCaptureRecordTimespan.

Syntaxe

Paramètres

handle _In_
Type : XAppCaptureLocalStreamHandle
Handle du fichier d’enregistrement local créé précédemment par XAppCaptureRecordTimespan. startPosition _In_
Type : size_t
Position de départ dans le flux. bytesToRead _In_
Type : uint32_t
Nombre d’octets à lire. buffer _Out_writes_to_(bytesToRead, *bytesWritten)
Type : uint8_t *
Mémoire tampon dans laquelle écrire les données du flux. bytesWritten _Out_
Type : uint32_t *
À la fin de la fonction, contient le nombre d’octets écrits dans la mémoire tampon fournie.

Valeur de retour

Type : HRESULT Résultat de la fonction.

Remarques

Deux enregistrements au maximum peuvent exister simultanément. À la fermeture du flux, le fichier est supprimé. Lorsque le jeu se ferme, les enregistrements sont automatiquement supprimés afin d’éviter les fichiers obsolètes. Consultez XAppCaptureRecordTimespan pour savoir comment obtenir XAppCaptureLocalResult.

Configuration requise

En-tête : XAppCapture.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Membres de XAppCapture
Last modified on October 6, 2026