WdLaunchRemoteGame
Lance un jeu sur un appareil distant.Syntaxe
Paramètres
_In_z_ remoteDeviceType : const char* Nom d’hôte ou adresse IP de l’appareil distant (par exemple,
"192.168.1.100" ou "MyDevKit").
_In_z_ remotePathType : const char* Chemin d’accès à l’exécutable du jeu sur l’appareil distant. Il peut s’agir d’un chemin absolu (par exemple,
"D:\\Games\\MyGame\\game.exe") ou d’un chemin relatif résolu par rapport à la racine commune (par exemple, "MyGame\\game.exe").
_In_opt_z_ argsType : const char* Facultatif. Arguments de ligne de commande à transmettre à l’exécutable du jeu (par exemple,
"-windowed -debug"). Passez nullptr si aucun argument n’est nécessaire.
_In_opt_ launchOptionsType : WdLaunchOptions* Facultatif. Spécifie le mode de lancement et l’alias de racine commune. Passez
nullptr pour utiliser les paramètres par défaut (lancement Immediate, racine commune par défaut).
_Out_opt_ processIdType : uint32_t* Facultatif. Reçoit l’ID de processus du jeu lancé. Passez
nullptr si l’ID de processus n’est pas nécessaire.
_Out_opt_ threadIdType : uint32_t* Facultatif. Reçoit l’ID du thread principal du jeu lancé. Passez
nullptr si l’ID de thread n’est pas nécessaire.
Valeur de retour
Type : HRESULT RenvoieS_OK en cas de réussite ; sinon, renvoie un code d’erreur.
