XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16AsyncResult
Obtient les résultats de la mémoire tampon de la fonction XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16Async.Syntaxe
Paramètres
asyncBlock _Inout_Type : XAsyncBlock* Pointeur vers la structure XAsyncBlock passée à la fonction XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16Async. securityInformationBufferByteCount _In_
Type : size_t Taille, en octets, à allouer pour la mémoire tampon des résultats. Cette donnée s’obtient en appelant la fonction XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16AsyncResultSize. Sinon, si vous avez préalloué une grande mémoire tampon de résultats, vous pouvez passer la taille de cette mémoire tampon préallouée. securityInformationBufferByteCountUsed _Out_opt_
Type : size_t* Pointeur vers la taille, en octets, de la mémoire tampon des résultats réelle. securityInformationBuffer _Out_writes_bytes_to_(securityInformationBufferByteCount,*securityInformationBufferByteCountUsed)
Type : uint8_t* Pointeur vers la mémoire tampon qui contient les résultats des empreintes. securityInformation _Outptr_
Type : XNetworkingSecurityInformation** Pointeur vers la liste des empreintes de certificat renvoyées par la NSAL (Network Security Allow List).
Valeur de retour
Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT.Remarques
Cette fonction obtient les résultats de la mémoire tampon en appelant la fonctionXNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16Async. Le nombre d’octets alloués à la mémoire tampon des résultats est déterminé à l’aide du pointeur securityInformationBufferByteCount. Le nombre réel d’octets de la mémoire tampon des résultats est déterminé à l’aide du pointeur securityInformationBufferByteCountUsed. Les résultats des empreintes et la liste des empreintes de certificat renvoyées par la NSAL sont déterminés par le pointeur securityInformationBuffer et le pointeur securityInformation. Pour obtenir des informations réseau dans les titres Microsoft Game Development Kit (GDK), consultez Récupération des informations réseau.
Cette méthode interroge l’état local au sein du processus appelant et retourne rapidement ; elle peut donc être appelée en toute sécurité depuis des contextes où le temps est critique.
Configuration requise
En-tête : XNetworking.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
HTTP et WebSocketsXNetworkingQuerySecurityInformationForUrlAsyncResult
XNetworking
