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XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16AsyncResult

Obtient les résultats de la mémoire tampon de la fonction XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16Async.

Syntaxe

Paramètres

asyncBlock   _Inout_
Type : XAsyncBlock*
Pointeur vers la structure XAsyncBlock passée à la fonction XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16Async. securityInformationBufferByteCount   _In_
Type : size_t
Taille, en octets, à allouer pour la mémoire tampon des résultats. Cette donnée s’obtient en appelant la fonction XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16AsyncResultSize. Sinon, si vous avez préalloué une grande mémoire tampon de résultats, vous pouvez passer la taille de cette mémoire tampon préallouée. securityInformationBufferByteCountUsed   _Out_opt_
Type : size_t*
Pointeur vers la taille, en octets, de la mémoire tampon des résultats réelle. securityInformationBuffer   _Out_writes_bytes_to_(securityInformationBufferByteCount,*securityInformationBufferByteCountUsed)
Type : uint8_t*
Pointeur vers la mémoire tampon qui contient les résultats des empreintes. securityInformation   _Outptr_
Type : XNetworkingSecurityInformation**
Pointeur vers la liste des empreintes de certificat renvoyées par la NSAL (Network Security Allow List).

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT.

Remarques

Cette fonction obtient les résultats de la mémoire tampon en appelant la fonction XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlUtf16Async. Le nombre d’octets alloués à la mémoire tampon des résultats est déterminé à l’aide du pointeur securityInformationBufferByteCount. Le nombre réel d’octets de la mémoire tampon des résultats est déterminé à l’aide du pointeur securityInformationBufferByteCountUsed. Les résultats des empreintes et la liste des empreintes de certificat renvoyées par la NSAL sont déterminés par le pointeur securityInformationBuffer et le pointeur securityInformation. Pour obtenir des informations réseau dans les titres Microsoft Game Development Kit (GDK), consultez Récupération des informations réseau. Cette méthode interroge l’état local au sein du processus appelant et retourne rapidement ; elle peut donc être appelée en toute sécurité depuis des contextes où le temps est critique.

Configuration requise

En-tête : XNetworking.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

HTTP et WebSockets
XNetworkingQuerySecurityInformationForUrlAsyncResult
XNetworking
Last modified on October 6, 2026