XblMultiplayerManagerMember
Représente une référence à un membre d’une partie multijoueur.Syntaxe
Membres
MemberIdType : uint32_t ID du membre. TeamId
Type : const char* S’applique uniquement si vous utilisez XBOX Live Tournaments. ID de l’équipe de ce membre dans un tournoi. DÉCONSEILLÉ. Ce membre sera supprimé dans une version ultérieure InitialTeam
Type : const char* S’applique uniquement si vous utilisez des règles d’équipe avec Smart Match. Affectation d’équipe initiale suggérée par Smart Match. Xuid
Type : uint64_t ID utilisateur XBOX du membre. DebugGamertag
Type : const char* Le gamertag du membre. Il doit être utilisé uniquement à des fins de débogage, car ce gamertag peut ne pas être à jour. Il est recommandé d’utiliser XblSocialManagerCreateSocialUserGroupFromList du gestionnaire social ou les API de profil telles que XblProfileGetUserProfileAsync pour obtenir cette information. IsLocal
Type : bool Indique si ce membre joue sur l’appareil local. IsInLobby
Type : bool Indique si ce membre fait partie du lobby. IsInGame
Type : bool Indique si ce membre fait partie de la partie. Status
Type : XblMultiplayerSessionMemberStatus L’état de ce membre. ConnectionAddress
Type : const char* L’adresse utilisée pour la connexion réseau. Elle peut être utilisée pour une connexion de socket sécurisé. PropertiesJson
Type : const char* Valeur JSON qui spécifie les propriétés personnalisées du membre. DeviceToken
Type : const char* Jeton qui identifie un appareil de manière unique. Utilisé pour définir l’hôte et pour les mesures de QoS.
