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XblMultiplayerSessionHandle

Handle vers une session multijoueur locale. Ce handle est utilisé pour interroger et modifier l’objet de session local. Les modifications apportées à l’objet de session local ne sont répercutées dans le service multijoueur qu’après un appel ultérieur à XblMultiplayerWriteSessionAsync.

Syntaxe

Configuration requise

En-tête : multiplayer_c.h

Voir aussi

multiplayer_c
Last modified on October 6, 2026