XblMatchmakingCreateMatchTicketAsync
Envoie une demande de matchmaking au serveur et renvoie le ticket de match avec un ID de ticket. Appelez XblMatchmakingCreateMatchTicketResult une fois l’opération terminée pour obtenir le résultat.Syntaxe
Paramètres
xboxLiveContext _In_Type : XblContextHandle Contexte XBOX Live de l’utilisateur local. ticketSessionReference _In_
Type : XblMultiplayerSessionReference Session multijoueur à utiliser pour le match. matchmakingServiceConfigurationId _In_
Type : char* ID de configuration de service pour le match. hopperName _In_
Type : char* Nom de la trémie (hopper). ticketTimeout _In_
Type : uint64_t Durée maximale d’attente pour que les joueurs rejoignent la session. preserveSession _In_
Type : XblPreserveSessionMode Indique si la session doit être conservée. ticketAttributesJson _In_
Type : char* Attributs de ticket pour la session. (Facultatif) asyncBlock _In_
Type : XAsyncBlock* AsyncBlock pour cette opération.
