Objet JSON définissant les données d’un message dans la file d’attente de messages d’une session de jeu.L’objet JSON GameMessage a la spécification suivante.
Membre
Type
Description
data
tableau d’entiers non signés 8 bits
Données encodées en Base64 que le client de jeu souhaite envoyer aux autres clients de jeu. Cette valeur est opaque pour le serveur.
senderXuid
entier non signé 64 bits
ID utilisateur XBOX du joueur qui envoie le message.
sequenceNumber
entier signé 32 bits
Numéro de séquence du message de jeu. Cette valeur est attribuée par le serveur. Les numéros de séquence sont garantis comme étant strictement croissants, mais peuvent ne pas être consécutifs. Les numéros de séquence sont uniques au sein d’une file d’attente de messages, mais pas d’une file d’attente à l’autre.
queueIndex
entier signé 32 bits
Index de la file d’attente de messages de session pour le message. Les valeurs possibles sont comprises entre 0 et 3.
timeStamp
DateTime
Heure de création du message de jeu dans la file d’attente par le serveur, en UTC.