XInputGetDeviceId
Récupère l’ID d’appareil de la manette spécifiée.Syntaxe
Paramètres
dwUserIndex _In_Type : DWORD Index du joueur associé à l’appareil ; valeur comprise entre 0 et
XUSER_MAX_COUNT - 1.
pDeviceId _Out_Type : APP_LOCAL_DEVICE_ID* ID de l’appareil à l’index d’utilisateur spécifié.
Valeur renvoyée
Type : DWORD Si la fonction récupère correctement l’ID d’appareil, elle renvoieERROR_SUCCESS.
Si la manette n’est pas connectée, la fonction renvoie ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED.
Si la fonction échoue, elle renvoie un code d’erreur Win32.
Remarques
Un ID d’appareil local à l’application identifie un appareil de manière unique, même après un redémarrage du titre ou du système. Pour plus d’informations, consultez ID d’appareil. Pour plus d’informations sur l’utilisation de XInputOnGameInput, consultez Le wrapper XInputOnGameInput.Configuration requise
En-tête : XInputOnGameInput.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Portage de XInput vers GameInputXInputOnGameInput
