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XInputGetDeviceId

Récupère l’ID d’appareil de la manette spécifiée.

Syntaxe

Paramètres

dwUserIndex   _In_
Type : DWORD
Index du joueur associé à l’appareil ; valeur comprise entre 0 et XUSER_MAX_COUNT - 1. pDeviceId   _Out_
Type : APP_LOCAL_DEVICE_ID*
ID de l’appareil à l’index d’utilisateur spécifié.

Valeur renvoyée

Type : DWORD Si la fonction récupère correctement l’ID d’appareil, elle renvoie ERROR_SUCCESS. Si la manette n’est pas connectée, la fonction renvoie ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED. Si la fonction échoue, elle renvoie un code d’erreur Win32.

Remarques

Un ID d’appareil local à l’application identifie un appareil de manière unique, même après un redémarrage du titre ou du système. Pour plus d’informations, consultez ID d’appareil. Pour plus d’informations sur l’utilisation de XInputOnGameInput, consultez Le wrapper XInputOnGameInput.

Configuration requise

En-tête : XInputOnGameInput.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Portage de XInput vers GameInput
XInputOnGameInput
Last modified on October 6, 2026