IGameInputReading::GetUiNavigationState
Obtient l’état des entrées de navigation dans l’interface utilisateur à partir de la lecture.Syntaxe
Paramètres
state _Out_Type : GameInputUiNavigationState* Pointeur vers une structure GameInputUiNavigationState à remplir avec les données de navigation.
Valeur de retour
Type : bool Retournetrue si la lecture contient un état de navigation dans l’interface utilisateur ; false dans le cas contraire.
Remarques
Cette méthode était disponible dans v1 et v2, mais a été supprimée dans v3. L’état de navigation dans l’interface utilisateur était fourni via la structure GameInputUiNavigationState, qui mappait les entrées de manette et de clavier à des actions de navigation pour l’interaction avec les menus. Elle a été supprimée dans v3 dans le cadre de la consolidation du modèle des types de lecture.Historique des versions
Voir aussi
Membres obsolètes de l’API GameInputGameInputUiNavigationState
IGameInputReading
