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IGameInputReading::GetUiNavigationState

Obsolète. Cette méthode a été supprimée dans GameInput v3 et n’est pas disponible dans l’API actuelle.
Obtient l’état des entrées de navigation dans l’interface utilisateur à partir de la lecture.

Syntaxe

Paramètres

state   _Out_
Type : GameInputUiNavigationState*
Pointeur vers une structure GameInputUiNavigationState à remplir avec les données de navigation.

Valeur de retour

Type : bool Retourne true si la lecture contient un état de navigation dans l’interface utilisateur ; false dans le cas contraire.

Remarques

Cette méthode était disponible dans v1 et v2, mais a été supprimée dans v3. L’état de navigation dans l’interface utilisateur était fourni via la structure GameInputUiNavigationState, qui mappait les entrées de manette et de clavier à des actions de navigation pour l’interaction avec les menus. Elle a été supprimée dans v3 dans le cadre de la consolidation du modèle des types de lecture.

Historique des versions

Voir aussi

Membres obsolètes de l’API GameInput
GameInputUiNavigationState
IGameInputReading
Last modified on October 6, 2026