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XGMemory est une bibliothèque d’assistance qui gère les mappages dynamiques de la mémoire des ressources, en particulier les dispositions mixtes ESRAM et mémoire système pour les cibles de rendu. XGMemory permet d’allouer et de réutiliser de manière flexible un ensemble fixe de pages ESRAM et de mémoire système dans une ou plusieurs dispositions. Chaque disposition est une plage d’adresses virtuelles unique dans laquelle plusieurs ressources peuvent être placées pour le rendu. L’API XBOX Graphics Memory (XGMemory) assure la prise en charge de l’ESRAM et est déclarée dans le fichier d’en-tête XGMemory.h. L’implémentation complète se trouve dans cet en-tête et dans le fichier xgmemory.inl correspondant, situé dans le même répertoire. Il n’existe aucun fichier .lib ; tout le contenu de l’API XGMemory est défini dans xgmemory.inl.
Notez que cette section n’est peut-être pas à jour par rapport au Microsoft Game Development Kit (GDK) et sera mise à jour dans une version ultérieure. D3D11 n’est pas pris en charge dans le Microsoft Game Development Kit (GDK).

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Structures

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Last modified on October 6, 2026