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Crée un objet calculateur d’adresses de texture pour la description de ressource de style D3D12 spécifiée.

Syntaxe

Paramètres

pDesc _In_
Type : XG_RESOURCE_DESC*
Description de la ressource, sous la forme d’un pointeur vers une structure XG_RESOURCE_DESC, qui peut décrire une texture de n’importe quelle dimension. ppComputer _Out_
Type : XGTextureAddressComputer**
Renvoie la disposition de texture calculée pour la ressource de texture spécifiée, ainsi que l’état supplémentaire qui permet à l’utilisateur d’effectuer le micro-tiling et le macro-tiling des éléments de texture, sous la forme d’un pointeur vers une instance XGTextureAddressComputer.

Valeur renvoyée

Type : HRESULT Renvoie S_OK en cas de réussite ; sinon, renvoie un code d’erreur. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur. Si la fonction échoue parce que pDesc décrit une mémoire tampon, la valeur de retour est E_INVALIDARG.

Remarques

Les descriptions de mémoire tampon ne sont pas prises en charge et renvoient E_INVALIDARG.

Configuration requise

En-tête : xg.h Bibliothèque : xg_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

Référence XG
Last modified on October 6, 2026