Syntaxe
Paramètres
ResourceIdxType : uint32_t Index de base zéro de la texture.
Valeur de retour
Type : uint8_t* Adresse d’octet de début des données de flux de la texture spécifiée dans l’archive, en cas de réussite ; sinon, retournenullptr.
Remarques
Cette méthode retourne l’adresse d’octet du début des données de flux compressées associées à la texture spécifiée dans une archive XBTC. SiResourceIdx est défini sur une valeur supérieure ou égale au nombre de textures de l’archive, cette méthode retourne nullptr.
L’adresse du flux ne peut être retournée que s’il se trouve en mémoire. Par conséquent, cette méthode doit être utilisée avec OpenFromMemory() et non avec OpenFromFile().
Avec un fichier ouvert, il faut plutôt utiliser le décalage de recherche.
Pour plus d’informations sur le contenu et la structure d’une archive XBTC, consultez Spécification du format de fichier d’archive XBOX Texture Compressor (XBTC).
En-tête : XBTC.h
Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series
Voir aussi
GetResourceCompressedSizeXBTCArchiveReader
XBTC
