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Crée un conteneur de données générique. Cela équivaut à créer une texture 1D sans mipmaps, mais ignore l’exigence de tiling avant la compression.

Syntaxe

Paramètres

ppBuffer   _Out_
Type : XBTCTextureContainer**
En cas de réussite, retourne un pointeur vers la mémoire tampon créée. SizeInBytes   _In_
Type : SIZE_T
Taille en octets de la mémoire tampon à créer.

Valeur de retour

Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite ; sinon, retourne un code d’erreur HRESULT.

Configuration requise

En-tête : XBTC.h Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

XBTC
Vue d’ensemble de XBOX Texture Compressor
Last modified on October 6, 2026