Skip to main content
Structure représentant les statistiques de nuanceur étendues d’une étape de nuanceur matériel précompilée sur XBOX Series.

Syntaxe

Membres

NumSharedVGPR
Type : uint8_t
Les VGPR partagés sont partagés entre les 2 parties wave32 d’une wave64. NumUserSGPR
Type : uint8_t
Nombre de SGPR réservés à l’usage du pilote. NumSPIVGPR
Type : uint8_t
VGPR d’entrée pour des paramètres tels que threadID/vertexID. NumSPISGPR
Type : uint8_t
SGPR d’entrée pour des paramètres tels que groupID. GPUSaturationInWaves
Type : uint8_t
Alias de l’occupation. CUOccupancy
Type : float
Occupancy / MaxWavesPerCU. MaxWavesPerCU vaut 40 pour XBOX One et 80 pour XBOX Series. SIMDOccupancy
Type : float
Occupancy / MaxWavesPerEU. MaxWavesPerEU vaut 10 pour XBOX One et 20 pour XBOX Series. SALUSMemUtilization
Type : float
Rapport entre (cycles SALU + cycles SMem) et le nombre total de cycles. VALUUtilization
Type : float
Rapport entre les cycles VALU et le nombre total de cycles. VMEMUtilization
Type : float
Rapport entre les cycles VMem et le nombre total de cycles. LDSAtomUtilization
Type : float
Rapport entre les cycles LDS et le nombre total de cycles. EXPUtilization
Type : float
Rapport entre les cycles EXP et le nombre total de cycles. BranchUtilization
Type : float
Rapport entre les cycles de branchement et le nombre total de cycles. IPCUtilization
Type : float
Rapport entre les cycles liés au PC et le nombre total de cycles. RawInstStats
Type : RawInstructionStats
Décompte des différents types d’instructions du nuanceur.

Configuration requise

En-tête : dxcapi_x.h (XBOX One), dxcapi_xs.h (XBOX Series)
Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

dxcapi_x
Last modified on October 6, 2026