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Configure la présentation à effectuer par PresentX.

Syntaxe

Membres

ImmediateThresholdPercent Type : FLOAT Valeur de pourcentage comprise entre [0.0 et 100.0]. Cette valeur permet de contrôler le délai pouvant s’écouler entre un VBlank cible et le VBlank suivant avant que la cible soit considérée comme manquée si elle n’a pas encore été présentée. Les cibles manquées en dehors du seuil défini entraînent le report de la présentation jusqu’au ImmediateThresholdPercent suivant ; en revanche, les cibles manquées dans les limites du seuil sont présentées immédiatement, au risque d’un « déchirement » (tearing) visible de la frame. Une valeur de 0.0 définit qu’une présentation est toujours manquée. ViewCount Type : UINT Nombre de vues de joueurs dans les frames présentées. Une valeur supérieure à 1 indique généralement l’utilisation d’une présentation multijoueur en écran partagé, où les régions de chaque joueur au sein de chaque plan sont identifiées par une liste de pSrcViewRects dans les paramètres du plan. Une valeur de 0 est autorisée par défaut et est interprétée comme une vue unique lorsqu’un ou plusieurs plans ont été présentés, ou comme zéro vue lorsqu’aucun plan n’est fourni (autrement dit, comme une présentation nulle). ExtendedDescCount Type : UINT Nombre de descriptions étendues fournies dans la liste pExtendedDescs. pExtendedDescs
Type : D3D12XBOX_PRESENT_DESC*
Pointeur facultatif vers le premier élément d’un tableau de descriptions étendues. Permet de personnaliser davantage la présentation. Flags   
Type : D3D12XBOX_PRESENT_FLAGS
Indicateurs qui fournissent un contrôle supplémentaire sur la présentation.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

PresentX
Last modified on October 6, 2026