Syntaxe
Membres
DestinationAddressType : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Adresse virtuelle GPU de base sur 64 bits (UINT64) à partir de laquelle le mappage des plages commencera. RangeCount
Type : UINT Nombre de plages spécifiées dans pRanges. pRanges
Type : const D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_RANGE* Pointeur vers un tableau de structures D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_RANGE qui spécifient les plages à mapper. La longueur du tableau est spécifiée par RangeCount.
Configuration requise
En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX OneVoir aussi
d3d12_xCopyPageMappingsBatchX
