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Décrit les priorités de centroïde pour l’anticrénelage multi-échantillonnage.

Syntaxe

Membres

Values
Type : UINT8[16]
Priorités de centroïde sous la forme d’un tableau de 16 octets. Comme dans Direct3D 11, ce tableau contient les priorités de centroïde pour chaque échantillon. Chaque entrée est un entier non signé de 4 bits qui spécifie l’index d’un échantillon. Les index d’échantillon doivent être triés de l’emplacement d’échantillon le plus proche du centre du pixel à l’emplacement d’échantillon le plus éloigné du centre du pixel.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026