Syntaxe
Membres
LengthInMicrosecondsType : UINT32 Durée de l’intervalle de frame, en microsecondes. PeriodInIntervals
Type : UINT32 Période de la frame, en intervalles. La période définit le nombre d’intervalles entre l’origine de la frame et l’heure prévue de sa présentation pour l’affichage. Flags
Type : D3D12XBOX_FRAME_INTERVAL_FLAGScd x Indicateurs utilisés pour fournir un contrôle supplémentaire sur l’intervalle de frame établi.
Remarques
En raison de la nature pipelinée des mises à jour de l’intervalle de frame, qui ne sont appliquées que lorsque la frame présentée suivante a été basculée vers l’affichage, il peut être difficile de déterminer l’intervalle établi pour une frame. Étant donné que l’origine d’une frame et le basculement d’une frame précédente peuvent se produire à des moments proches l’un de l’autre, leur ordre d’occurrence peut être ambigu. Les statistiques d’intervalle sont fournies pour refléter les valeurs réellement utilisées par le système pour planifier la frame.Configuration requise
En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX OneVoir aussi
D3D12XBOX_FRAME_STATISTICSGetFrameStatisticsX
