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Spécifie le type d’une structure stockée dans un objet d’état de pipeline de calcul étendu.

Syntaxe

Membres

Type
Type : D3D12XBOX_EXTENDED_COMPUTE_PIPELINE_STATE_TYPE
Spécifie le type d’une structure stockée dans ShaderLimitsDesc. ShaderLimitsDesc
Type : D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC
Structure D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC ; il s’agit actuellement de la seule option.

Remarques

CreateComputePipelineStateX utilise cette structure.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026