Syntaxe
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TypeType : D3D12XBOX_EXTENDED_COMPUTE_PIPELINE_STATE_TYPE Spécifie le type d’une structure stockée dans ShaderLimitsDesc. ShaderLimitsDesc
Type : D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC Structure D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC ; il s’agit actuellement de la seule option.
