Syntaxe
Membres
DataType : UINT32[6] Tableau opaque de données permettant de définir un objet d’état de pipeline. Réservé ; ne modifiez pas ce champ. Header
Type : UINT32 En-tête du paquet du processeur de commandes GPU. Réservé ; ne modifiez pas ce champ. ContextHash
Type : UINT32 Hachage de contexte permettant d’exécuter un tri sur le GPU et ainsi de réduire au minimum les changements de contexte (context rolls). Ce champ ne concerne que les objets d’état de pipeline graphique, et non le calcul (Compute). Data2
Type : UINT32 Réservé ; ne modifiez pas ce champ. Data3
Type : UINT32 Réservé ; ne modifiez pas ce champ. Data4
Type : UINT32 Réservé ; ne modifiez pas ce champ. Data5
Type : UINT32 Réservé ; ne modifiez pas ce champ.
