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Soumet au GPU, pour traitement, les segments de listes de commandes graphiques ou de calcul en file d’attente.

Syntaxe

Paramètres

Valeur renvoyée

Type : void

Remarques

Cette méthode est utilisée conjointement avec les listes de commandes qui ont été exécutées avant d’être fermées, ce qu’on appelle l’exécution asynchrone des listes de commandes. Appelez KickoffX pour forcer l’achèvement d’un segment en cours de construction et le soumettre au GPU pour traitement. La soumission n’est garantie que si aucune autre liste de commandes non fermée n’a été précédemment exécutée de manière asynchrone sur la même file d’attente.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12CommandQueue
ExecuteCommandLists
KickoffX
KickoffX
Last modified on October 6, 2026