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Une API D3D12 équivalente à D3DConfigureVirtualMemory sera bientôt ajoutée.
Réserve de la mémoire pour les tables de pages de suivi de la mémoire graphique et initialise celles-ci.
Notez que cette API pourrait être dépréciée dans une version future du Microsoft Gaming SDK au profit d’une variante D3D12.

Syntaxe

Paramètres

pVMConfiguration   _Inout_
Type : D3D11X_VIRTUAL_MEMORY_CONFIGURATION*
Pointeur vers les options de configuration de la mémoire virtuelle à utiliser pour initialiser la mémoire graphique.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Remarques

D3DConfigureVirtualMemory permet d’initialiser le suivi de la mémoire graphique avant la création d’un D3DDevice. Il n’est nécessaire d’appeler cette API que si votre titre doit allouer des réservations de mémoire graphique tôt au démarrage, avant la création d’un D3DDevice.

Configuration requise

En-tête : d3d11_x.h (inclus par d3d12_x.h) Bibliothèque : utilisez ****.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026