Syntaxe
Paramètres
pAdapter _In_opt_Type : IGraphicsUnknown* Pointeur vers la carte vidéo à utiliser lors de la création d’un appareil. Pour utiliser la carte par défaut, définissez la valeur sur NULL. MinimumFeatureLevel
Type : D3D_FEATURE_LEVEL Niveau de fonctionnalité minimal requis pour créer un appareil avec succès. riid _In_
Type : REFIID Identificateur global unique (GUID) de l’interface de l’appareil. ppDevice _Outptr_opt_
Type : void** Pointeur vers un bloc de mémoire qui reçoit un pointeur vers l’appareil.
Valeur de retour
Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite ; sinon, retourne un code d’erreur. Retourne E_NOINTERFACE :- Si pAdapter ne spécifie pas un ID3D12Device
- S’il n’est pas possible de créer la carte pour l’appareil
Remarques
Avant d’allouer de la mémoire graphique, le titre doit initialiser le système de mémoire graphique dans le noyau. D3D12CreateDevice vous permet de créer un appareil Direct3D 12 et d’allouer la mémoire nécessaire. Si le titre doit allouer ou réserver de la mémoire graphique avant la création de l’appareil Direct3D 12, vous pouvez utiliser D3DConfigureVirtualMemory pour initialiser le système de mémoire graphique. La création d’un appareil Direct3D 12 équivaut à appeler D3DConfigureVirtualMemory avec les paramètres par défaut. Pour obtenir les objets à passer à riid et ppDevice, utilisez la macro IID_PPV_ARGS.Configuration requise
En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX OneVoir aussi
d3d12_xD3D_FEATURE_LEVEL
D3D12XboxCreateDevice
Vue d’ensemble de la mémoire graphique pour le Microsoft Game Development Kit
