D3D12XBOX_SHADER_CS_SIMD_WALK_ALGORITHM (famille XBOX One)
Spécifie l’algorithme que les processus SIMD (Single Instruction Multiple Data) doivent utiliser pour chaque unité de calcul (CU).
Spécifie l’algorithme utilisé par les processus SIMD (Single Instruction Multiple Data) pour chaque unité de calcul (CU).
Last modified on October 6, 2026
