Skip to main content

game_chat_shared_device_communication_relationship_resolution_mode

Définit la manière dont Game Chat 2 doit résoudre les conflits de relation de communication pour les utilisateurs qui se trouvent sur un appareil partagé, tel que Kinect.

Syntaxe

Constantes

Remarques

Cette énumération est utilisée par la méthode chat_manager::initialize pour indiquer la manière dont Game Chat 2 doit résoudre les conflits de relation de communication pour les utilisateurs qui partagent un appareil audio, tel qu’un Kinect. Vous pouvez appeler chat_user_local::set_communication_relationship pour définir la relation de communication entre un utilisateur local et un utilisateur cible ; ces relations sont comparées pour déterminer si l’audio provenant d’un appareil partagé doit être envoyé aux utilisateurs distants ou restitué pour les utilisateurs locaux. Vous pouvez également appeler chat_user_local::get_effective_communication_relationship pour obtenir la relation de communication effective résultante que Game Chat 2 applique entre un utilisateur local et un utilisateur cible. Pour plus d’informations sur les relations de communication, consultez Utilisation de l’API C++ de Game Chat 2.

Configuration requise

En-tête : GameChat2.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Présentation de Game Chat 2
Membres de GameChat2
Last modified on October 6, 2026