game_chat_shared_device_communication_relationship_resolution_mode
Définit la manière dont Game Chat 2 doit résoudre les conflits de relation de communication pour les utilisateurs qui se trouvent sur un appareil partagé, tel que Kinect.Syntaxe
Constantes
Remarques
Cette énumération est utilisée par la méthode chat_manager::initialize pour indiquer la manière dont Game Chat 2 doit résoudre les conflits de relation de communication pour les utilisateurs qui partagent un appareil audio, tel qu’un Kinect. Vous pouvez appeler chat_user_local::set_communication_relationship pour définir la relation de communication entre un utilisateur local et un utilisateur cible ; ces relations sont comparées pour déterminer si l’audio provenant d’un appareil partagé doit être envoyé aux utilisateurs distants ou restitué pour les utilisateurs locaux. Vous pouvez également appeler chat_user_local::get_effective_communication_relationship pour obtenir la relation de communication effective résultante que Game Chat 2 applique entre un utilisateur local et un utilisateur cible. Pour plus d’informations sur les relations de communication, consultez Utilisation de l’API C++ de Game Chat 2.Configuration requise
En-tête : GameChat2.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Présentation de Game Chat 2Membres de GameChat2
