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ButterflyDIT4_4

Ne pas utiliser ; usage interne uniquement.

Syntaxe

Paramètres

r0   _Inout_
Type : XMVECTOR&
Ne pas utiliser ; usage interne uniquement. r1   _Inout_
Type : XMVECTOR&
Ne pas utiliser ; usage interne uniquement. r2   _Inout_
Type : XMVECTOR&
Ne pas utiliser ; usage interne uniquement. r3   _Inout_
Type : XMVECTOR&
Ne pas utiliser ; usage interne uniquement. i0   _Inout_
Type : XMVECTOR&
Ne pas utiliser ; usage interne uniquement. i1   _Inout_
Type : XMVECTOR&
Ne pas utiliser ; usage interne uniquement. i2   _Inout_
Type : XMVECTOR&
Ne pas utiliser ; usage interne uniquement. i3   _Inout_
Type : XMVECTOR&
Ne pas utiliser ; usage interne uniquement. pUnityTableReal   _In_reads_(uStride * 4)
Type : XMVECTOR* __restrict
Ne pas utiliser ; usage interne uniquement. pUnityTableImaginary   _In_reads_(uStride * 4)
Type : XMVECTOR* __restrict
Ne pas utiliser ; usage interne uniquement. uStride   _In_
Type : size_t
Ne pas utiliser ; usage interne uniquement. fLast   _In_
Type : bool
Ne pas utiliser ; usage interne uniquement.

Valeur renvoyée

Type : void Ne pas utiliser ; usage interne uniquement.

Remarques

Ne pas utiliser ; usage interne uniquement. XDSP utilise des fonctions de traitement du signal numérique (DSP) basées sur DirectXMath pour l’audio, qui sont principalement des FFT. Tous les paramètres de mémoire tampon doivent être alignés sur 16 octets. Pour plus d’informations sur l’API et la bibliothèque DirectXMath, consultez DirectXMath.

Configuration requise

En-tête : xdsp.h Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

xdsp Blog Game for Windows and the DirectX SDK FFTInitializeUnityTable
Last modified on October 6, 2026