SetShapeDmaChannel
Définit le canal actuel.Syntaxe
Paramètres
context _Inout_Type : SHAPE_DMA_CONTEXT* Pointeur vers une structure SHAPE_DMA_CONTEXT. channel
Type : UINT32 Numéro d’un canal dans le tampon audio.
Valeur renvoyée
Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT.Remarques
Les numéros de canal commencent à zéro. Le système d’accès direct à la mémoire (DMA) prend en charge les fonctionnalités de lecture et d’écriture avec conversion automatique de virgule flottante en entier et d’entier en virgule flottante. Le système DMA utilise des tampons circulaires contenant des échantillons désentrelacés par blocs de 128 échantillons. Le processeur DMA permet au moteur SHAPE (Scalable Hardware Audio Processing Engine) d’envoyer des données des tampons de mixage vers la mémoire système principale et de récupérer des données de la mémoire système principale vers les tampons de mixage pour un traitement ultérieur. Le DMA s’effectue par blocs, en transférant une trame audio de données à la fois. Pour faciliter les données entrelacées par blocs, une valeur de saut spécifie le nombre de blocs de trames audio à ignorer dans la mémoire système (à partir de l’adresse de base) lors de la lecture ou de l’écriture d’échantillons. Les flux multicanaux nécessitent donc un contexte DMA par canal. Les échantillons de données audio sont toujours lus et écrits sous forme de valeurs 32 bits, entières ou à virgule flottante, comme spécifié par l’indicateurfloatConvert de la structure SHAPE_DMA_CONTEXT. Notez que la direction du DMA (lecture ou écriture) est spécifiée dans la commande DMA, et non dans le contexte DMA. Cela permet de réduire la bande passante des données. Le moteur DMA n’effectue aucun traitement du signal, mais il peut effectuer une conversion de virgule flottante en entier (ou d’entier en virgule flottante). Cela permet au processeur de l’application de traiter les échantillons de données au format à virgule flottante.
Pour calculer la taille d’un tampon DMA, utilisez la formule suivante :
Configuration requise
En-tête : shapedmacontext.h Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Vue d’ensemble de SHAPEShapeDmaContext
