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SetShapeDmaAudioBuffer

Définit le tampon audio DMA. Il s’agit d’une fonction surchargée : l’une accepte un pointeur virtuel, l’autre une adresse physique.

Syntaxe

Paramètres

context   _Inout_
Type : SHAPE_DMA_CONTEXT*
Pointeur vers une structure SHAPE_DMA_CONTEXT. audioBuffer   _In_
Type : APU_ADDRESS
Adresse physique du tampon.

Valeur renvoyée

Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT.

Remarques

Vous pouvez éviter le blocage des commandes d’accès direct à la mémoire (DMA) en veillant à ce que votre tampon audio soit suffisamment grand et à ce que les données soient diffusées à intervalles réguliers (en fonction de la taille du tampon). Par exemple, si vous diffusez quatre trames matérielles à la fois, assurez-vous qu’un multiple de ces trames (au moins un double tampon de huit trames) se trouve dans le tampon afin que le matériel puisse écrire en avance sur le pointeur de lecture du titre. Vous pouvez également imposer le vidage du tampon avant de soumettre le flowgraph suivant (consommer, mettre à jour le pointeur de lecture DMA, puis soumettre le flowgraph). Pour plus de détails, consultez Commandes bloquées dans Vue d’ensemble de SHAPE.

Configuration requise

En-tête : shapedmacontext.h Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

ShapeDmaContext
Last modified on October 6, 2026