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IAudioStateMonitor::GetSoundLevel, méthode

[Certaines informations concernent un produit en version préliminaire susceptible d’être considérablement modifié avant sa commercialisation. Microsoft n’offre aucune garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.] Obtient le niveau sonore actuel des flux associés à IAudioStateMonitor.

Syntaxe

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur renvoyée

Valeur de l’énumération AudioStateMonitorSoundLevel indiquant le niveau sonore actuel des flux associés à IAudioStateMonitor.

Remarques

Prenons le scénario suivant, dans lequel un jeu choisit de lire l’audio GameMedia uniquement lorsqu’il est certain que l’audio ne sera pas coupé par le système d’exploitation en raison d’une stratégie. Pour ce faire, le jeu s’inscrit aux notifications SoundLevel pour la catégorie de flux AudioCategory_GameMedia sur le point de terminaison de console par défaut. Si le SoundLevel de cette catégorie est défini sur ‘Muted’, le jeu arrête la lecture de son flux GameMedia. Si le SoundLevel a une autre valeur, le jeu choisit de lire son flux GameMedia.
Valeur de l’énumération AudioStateMonitorSoundLevel. Indique le niveau sonore actuel des flux associés à IAudioStateMonitor.

Configuration requise

En-tête : Audiostatemonitorapi.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

IAudioStateMonitor À propos de WASAPI
Last modified on October 6, 2026