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Les packages XVC sont des types de packages spéciaux qui ne peuvent s’exécuter que sur les consoles XBOX. Ils sont créés avec le Game Development Kit (GDK). Pour utiliser le GDK afin de créer des jeux pour les consoles XBOX, vous devez être un créateur géré par Microsoft. Pour plus d’informations, consultez Intégration.

Charger des packages XVC

Si vous disposez des autorisations appropriées, vous pouvez charger des packages XVC via la page Packages de Partner Center, comme vous le feriez pour tout autre package. Toutefois, une fois un package XVC chargé, une nouvelle section apparaît pour le chargement de fichiers supplémentaires et d’autres détails du package.
  • L’EKB (Encryption Key Blob) est le fichier utilisé pour chiffrer le package XVC. Ce fichier est généré lorsque vous créez un package XVC. Pour charger ce fichier, sélectionnez Charger l’EKB. Après avoir chargé le fichier, vous pouvez le remplacer en sélectionnant Modifier l’EKB. Si l’EKB n’est pas fourni, le traitement du chargement du fichier XVC s’arrête.
  • Le ContentId est le GUID (identificateur global unique) qui identifie le package ; il est identique pour chaque version de ce package.
  • Si le package XVC doit être distribué sur des disques physiques et nécessite plusieurs disques ou utilise la livraison intelligente, vous devez fournir un fichier de disposition. Ce fichier décrit l’emplacement des fichiers du jeu sur les disques, ainsi que les blocs spécifiques à télécharger en fonction du matériel et des paramètres régionaux du client. Pour charger un fichier de disposition, sélectionnez Charger le fichier de disposition. Après l’avoir chargé, vous pouvez le remplacer en sélectionnant Modifier le fichier de disposition.
  • Le fichier journal de Submission Validator est créé pendant le processus d’empaquetage, si l’outil Submission Validator est installé avec le GDK. Pour plus d’informations, consultez Submission Validator dans cette rubrique.
  • Un dossier zip de symboles peut être chargé pour activer des données d’incident détaillées dans le rapport d’intégrité de votre jeu. Pour plus d’informations, consultez Symboles dans cette rubrique.
Layout.xml fournit des détails sur la disposition de votre package. Il est différent d’un fichier de disposition de disque, qui fournit des informations sur la manière dont le package doit être configuré lors de la création des disques. Ne chargez pas le fichier layout.xml comme disposition de disque.
Si vous devez supprimer un package, sélectionnez Supprimer. Notez que si vous supprimez un package par erreur, vous devez le charger à nouveau ou l’importer depuis une autre branche, si elle est disponible.

Submission Validator

Pour chaque package XVC que vous soumettez à la certification, vous devez fournir un fichier journal de Submission Validator. L’absence de ce fichier retardera la certification. Le fichier journal est généré par l’outil Submission Validator pendant le processus makepkg, si une version valide de l’outil est installée avec le GDK. Vous devez toujours utiliser la version la plus récente de Submission Validator lors de la génération des packages. Téléchargez la dernière version de Submission Validator depuis Game Development Resources | Microsoft Game Dev. Pour plus d’informations sur les modifications apportées dans la dernière version de Submission Validator, consultez Mises à jour de Submission Validator. Avant de charger votre package dans Partner Center, nous vous recommandons vivement d’ouvrir le fichier journal de Submission Validator et d’examiner tous les éléments marqués comme warning ou failure. Tous les échecs ou avertissements inattendus doivent être résolus avant de soumettre le package à la certification, faute de quoi la soumission échouera.

Symboles

Pour que nous puissions vous présenter des données d’incident détaillées dans le rapport d’intégrité, vous devez fournir un fichier de symboles. Les données d’incident détaillées comprennent le nombre d’occurrences d’échec au cours du dernier mois, ainsi qu’un journal des échecs qui répertorie les détails des occurrences : date, version du package, type d’appareil, modèle d’appareil, build du système d’exploitation, etc. Le fichier de symboles doit être au format .zip et doit contenir un fichier .pdb pour permettre l’indexation des symboles. Le dossier zip peut être généré automatiquement pendant le processus de création du package. Pour charger le fichier de symboles, sélectionnez Charger le fichier de symboles. Après avoir chargé le fichier, vous pouvez le remplacer en sélectionnant Modifier le fichier de symboles.

Examen des propriétés du package

Pour afficher d’autres propriétés du package XVC, sélectionnez Afficher les détails :
  • XvcProductId est l’équivalent du Product Id pour une instance de produit. Cette valeur est générée par Partner Center lors de l’ingestion du package XVC.
  • Red Package est la version du package XVC qui ne peut s’exécuter que sur des consoles de développement. Cette version est créée lorsque vous publiez le produit dans un sandbox de développement.
  • Green Package est la version qui ne peut s’exécuter que sur des consoles commerciales. Cette version est créée lorsque vous publiez dans les sandbox CERT ou RETAIL.
Pour plus d’informations sur les packages XVC, les EKB et les fichiers de disposition, consultez la vue d’ensemble de l’empaquetage.

Étapes suivantes

Configurer des versions d'évaluation de packages pour les packages de jeu

Voir aussi

Last modified on October 6, 2026