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Les bonnes pratiques de communication sécurisée des jeux sont illustrées dans les exemples réseau du XBOX GDK et les exemples XBOX services. Exemples spécifiques illustrant les pratiques de protocole sécurisé :
Utilise des certificats auto-signés pour chiffrer la communication de client à client avec OpenSSL et DTLS. Peut également servir de référence client-serveur lorsqu’un serveur Windows est utilisé.
Utilise des certificats auto-signés pour chiffrer la communication entre le client et un serveur Linux avec OpenSSL et DTLS.
Communication entre le client et un service web et vérifications d’authentification conformes aux bonnes pratiques recommandées.
Appels client HTTPS avec authentification par jeton XSTS à l’aide de xCurl.
Ces exemples ne sont pas prêts pour la production. Pour le code de production, chiffrez à l’aide de matériel de clé provenant d’un service de clés et renforcez les implémentations client et service.
Ces exemples sont uniquement des références exemplaires. Microsoft ne garantit pas qu’ils suffiront à atteindre vos objectifs de sécurité réseau. Évaluez vos implémentations de manière indépendante.

Voir aussi

Documentation d’API associée

Last modified on October 6, 2026