Ces bonnes pratiques sont fournies à titre de références exemplaires. Évaluez vos implémentations de manière indépendante.
Pair à pair
Utilisez PlayFab Party. Il gère de manière transparente le chiffrement et l’authentification pour la communication pair à pair et est fortement recommandé pour tout le trafic pair à pair dans les titres GDK. Disponible sur plusieurs plateformes avec prise en charge inter-réseaux. Consultez PlayFab Party.Client/serveur
Utilisez MsQuic. QUIC offre une sécurité et un chiffrement intégrés. Des versions GDK de la bibliothèque sont disponibles parallèlement aux builds client/serveur Windows et Linux. MsQuic chiffre la connexion et authentifie le serveur via des certificats TLS standard ; utilisez néanmoins l’authentification par jeton XSTS pour authentifier le client auprès du serveur.Client/serveur personnalisé
Si vous devez développer votre propre solution, utilisez DTLS avec une authentification du serveur par certificat TLS et une authentification du client par jeton XSTS. L’implémentation de DTLS via l’API Bcrypt du GDK est complexe et sujette aux bogues de protocole. Préférez OpenSSL : activement maintenu, multiplateforme et largement examiné. Livrez la dernière version mineure d’OpenSSL publiquement disponible au moment de la sortie du titre, et mettez-la à jour après la sortie en cas de divulgations de sécurité affectant les fonctionnalités que vous utilisez. Les dérivés d’OpenSSL ou les bibliothèques non open source ne sont pas maintenus/examinés au même niveau : évitez-les. Configuration DTLS OpenSSL minimale : option de chiffrementHIGH (suites de chiffrement « high » uniquement). Pour une sécurité optimale, limitez-vous aux suites de chiffrement qui incluent tous les éléments suivants :
- AES256
- GCM
- SHA256 ou supérieur
Authentification du serveur
Authentifiez les serveurs via DTLS à l’aide de certificats SSL ancrés dans une autorité de certification reconnue par le GDK et la plateforme. Consultez Microsoft Trusted Root Participants. Utilisez un certificat générique sur l’ensemble des serveurs, par exemple*.servers.mytitle.com couvrant des noms tels que na-1230.servers.mytitle.com. Cela permet d’utiliser des certificats préinstallés pour des instances allouées dynamiquement.
MsQuic utilise le même chemin d’authentification que les requêtes web HTTPS et expose des API de configuration pour le certificat de serveur ancré. Consultez l’authentification du serveur dans MsQuic.
Authentification du client
Les clients doivent également s’authentifier via DTLS à l’aide de certificats ancrés dans une autorité de certification. Émettez plutôt les certificats clients de manière sécurisée au moment de l’exécution et validez-les via un service de titre authentifié avec XSTS. Deux types de requêtes suffisent : 1. Émettre un certificat client Utilise les informations du jeton XSTS pour émettre un nouveau certificat feuille signé par l’autorité de certification client du titre (clients.mytitle.com). Faites correspondre le délai d’expiration à celui du jeton XSTS (généralement 4 heures). Le nom du certificat inclut un nonce aléatoire sécurisé (par exemple l8n4ulxga3.clients.mytitle.com), jamais de PII / XUID / consoleID (le nonce est visible dans la négociation DTLS).
Le service stocke dans sa base de données interne : le nom du certificat, le hachage, l’expiration, le XUID du joueur associé et le type d’appareil. Supprimez les entrées expirées.
Numéros de séquence des messages
Incluez les numéros de séquence dans la charge utile chiffrée afin que les attaquants ne puissent pas les observer ni les modifier pour supprimer, dupliquer ou réordonner des paquets. Les numéros ne doivent pas être prévisibles :- Initialisez-les avec une valeur de départ aléatoire sécurisée et augmentez-les de façon monotone.
- N’utilisez pas
rand()ni de fonctions de hachage : elles ne sont pas sécurisées sur le plan cryptographique. - Utilisez
BCryptGenRandompour la valeur initiale.
Qualité de service (QoS) client/serveur
Les sondes UDP de QoS sélectionnent le meilleur centre de données/serveur. Elles sont généralement indépendantes de l’identité de l’utilisateur et peuvent s’exécuter avant la connexion ; l’authentification et le chiffrement complets ne sont donc pas disponibles. Pour atténuer les risques :- N’incluez jamais de données utilisateur, client ou serveur dans la charge utile de QoS. Considérez les sondes comme accessibles publiquement : randomisez ou mettez à zéro la charge utile.
- N’analysez pas les données de la charge utile. Les attaquants modifient les charges utiles pour exploiter des bogues d’analyse. Ne répondez qu’en fonction des informations d’en-tête des paquets.
- Testez et renforcez l’implémentation de l’analyse QoS : gardez-la aussi simple que possible. Effectuez des tests de fuzzing.
Documentation d’API associée
- PlayFab Party : plan voix + données avec DTLS intégré
- Référence de l’API Networking : surface Winsock et adresses d’appareil sécurisées
- Référence de l’API XNetworking : vérification des certificats et indications de connectivité
- Référence Multiplayer XSAPI : sessions MPSD établissant le maillage
- Référence Multiplayer Manager XSAPI : orchestration de plus haut niveau
