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Lorsque l’installation d’un titre commence, le système d’installation acquiert et copie des chunks, c’est-à-dire des collections de fichiers à installer en tant que groupe, selon l’ordre par défaut que vous avez défini. Une fois les chunks nécessaires à l’exécution du titre installés, le titre peut fournir un ordre personnalisé pour l’installation des chunks restants, que le système d’installation traitera avant de revenir à l’ordre d’installation par défaut. De cette manière, les titres peuvent contrôler l’ordre d’acquisition du contenu en réponse à diverses situations ou à différents types d’entrées des utilisateurs. Cette réorganisation dynamique peut réduire le temps que les utilisateurs passent à attendre l’installation du contenu, et leur permet de choisir ce qu’ils souhaitent avoir à disposition en premier. Une fois l’ordre d’installation modifié, si des chunks sont nécessaires pour le gameplay ou pour l’utilisation du titre, celui-ci peut surveiller l’état de l’installation à l’aide de l’une des méthodes décrites dans Installation en streaming : état.

Comment modifier l’ordre d’installation des chunks

Dans l’exemple de code suivant, un jeu a rapidement besoin d’accéder à un fichier pour permettre à l’utilisateur de continuer à jouer. La fonction PrioritizeChunk est définie et vérifie l’état d’installation actuel d’un chunk.
  • Si le chunk n’est pas encore installé, la fonction demande au système de streaming d’installer ce chunk en premier, puis retourne un moniteur d’installation de la progression du chunk.
  • Si le chunk est déjà installé, la fonction retourne un moniteur null.
Last modified on October 6, 2026