Skip to main content
Suivez les étapes ci-dessous pour créer un package MSIXVC2 que vous pouvez charger de manière indépendante (sideload) pour le tester sur votre PC de développement, puis charger dans Partner Center pour la publication. Pour des informations générales sur le format et ses avantages, consultez Vue d’ensemble de l’empaquetage MSIXVC2.
MSIXVC2 est disponible pour tous à partir du Microsoft Game Development Kit (GDK) d’octobre 2026. Vous pouvez charger de manière indépendante des packages MSIXVC2 pour les tester et les soumettre à la certification en vue d’une publication publique.
Certaines fonctionnalités et améliorations de MSIXVC2 sont fournies par le biais de mises à jour des Gaming Runtime Services et ne nécessitent pas de mise à jour du GDK. Vous recevez automatiquement ces améliorations dès qu’elles sont disponibles.
Si vous créez des packages pour les consoles XBOX, consultez Prise en main de l’empaquetage pour les consoles XBOX. Les jeux sur console continuent d’utiliser XVC. L’outil makepkg gère les deux formats.

Avant de commencer

  • Windows 10 version 18362 ou ultérieure sur votre PC de développement.
  • GDK d’octobre 2026 ou ultérieur installé. Le GDK inclut makepkg.exe.
À partir du GDK d’octobre 2026, l’outil d’empaquetage managé s’appelle makepkg.exe. L’ancien MakePkg.exe et le nom temporaire makepkg2.exe sont supprimés.
  • Produit Partner Center Vous avez besoin de votre identité d’éditeur, du nom du package et de l’ID Store.
  • Mode développeur activé sur votre PC de test cible.
  • Clé de Registre du mode développeur MSIXVC2 définie sur tout appareil sur lequel vous installez ou exécutez des packages MSIXVC2. Pour plus d’informations, consultez l’étape 7.

Étape 1 : préparer votre contenu

Placez tout le matériel source de votre titre dans un seul répertoire. Supprimez tous les fichiers que le système d’empaquetage ne peut pas utiliser ou qui ne conviennent pas à une livraison dans des packages commerciaux. Supprimez les fichiers suivants s’ils sont présents :
  • Fichiers PDB.
  • Toute référence à d’autres magasins de jeux PC, comme les ressources, les fichiers binaires, etc.
  • Fichiers d’« empreinte » de la plateforme Windows universelle (UWP) et Appx, notamment AppxSignature.p7x et AppxBlockMap.xml.

Étape 2 : créer votre fichier MicrosoftGame.config

Créez un fichier MicrosoftGame.config dans le répertoire racine du contenu de votre jeu. Ce fichier de configuration fonctionne avec MSIXVC. Votre fichier MicrosoftGame.config existant fonctionne sans modification avec MSIXVC2. Vous pouvez créer ce fichier manuellement ou à l’aide de l’éditeur MicrosoftGame.config, qui synchronise les valeurs d’identité et d’ID directement depuis votre projet Partner Center. Pour un exemple de fichier MicrosoftGame.config, consultez Prise en main de MSIXVC pour PC.

Étape 3 : identifier les dépendances du runtime Visual C/C++

Assurez-vous que votre fichier MicrosoftGame.config répertorie toutes les dépendances du runtime Visual C/C++, ou copiez explicitement ces dépendances dans la charge utile de votre package. Pour plus d’informations, consultez Dépendances des packages d’infrastructure.

Étape 4 : créer vos icônes

Placez les fichiers d’icônes dans le dossier racine du contenu de votre jeu (ou dans un sous-répertoire), mis à l’échelle aux tailles spécifiées dans la section ShellVisuals de votre fichier MicrosoftGame.config. L’éditeur MicrosoftGame.config peut générer ces images à partir d’une seule image source.

Étape 5 : générer un fichier de mappage de disposition (facultatif)

Cette étape est facultative. Par défaut, MSIXVC2 empaquette tout le contenu dans un seul bloc. Vous n’avez besoin d’un fichier de mappage de disposition que si vous souhaitez répartir le contenu en plusieurs blocs ou ajouter des balises Intelligent Delivery. Pour générer un fichier de mappage de disposition, ouvrez une invite de commandes GDK et exécutez la commande suivante :
Cette commande crée un fichier de mappage de disposition qui définit la manière dont votre contenu est organisé en blocs. Le fichier généré contient un seul bloc. Vous pouvez modifier le fichier pour répartir le contenu en plusieurs blocs ou ajouter des balises Intelligent Delivery selon vos besoins.
Avec MSIXVC2, la réorganisation des blocs ou le déplacement de fichiers entre blocs n’a pas d’incidence sur la taille des mises à jour de contenu. Vous pouvez organiser librement votre disposition sans vous soucier de la pénalité de mise à jour qui existe avec MSIXVC.
Pour plus d’informations sur les fichiers de disposition, consultez Schéma de package de déploiement.

Étape 6 : créer votre package MSIXVC2

Créez le package :
Options principales :

Étape 7 : tester votre package localement

Activez le mode développeur sur votre PC cible. Avant d’installer un package MSIXVC2, définissez la clé de Registre suivante sur l’appareil cible :
Vous pouvez également activer le mode développeur MSIXVC2 à l’aide de packageutil :
Pour désactiver le mode développeur MSIXVC2 :
La commande packageutil set nécessite le GDK d’octobre 2026 ou ultérieur.
Cette clé de Registre est requise jusqu’à une future version du GDK. Sans elle, les packages MSIXVC2 ne s’installent pas. Exécutez la commande depuis une invite de commandes avec élévation de privilèges (administrateur).
Installez ensuite votre package :
Les packages MSIXVC2 s’installent dans le dossier [drive]:\XboxGames. Les fichiers sont installés sous leur forme d’origine et vous pouvez y accéder directement. Cet emplacement d’installation est le même que celui utilisé par les packages MSIXVC avec l’installation de fichiers plats (Flat File Install). Vous pouvez charger dans Partner Center le même package que celui que vous chargez localement de manière indépendante : il n’y a pas d’étape distincte de package de soumission.

Étape 8 : charger dans Partner Center

Publiez les packages MSIXVC2 sur une nouvelle branche dans Partner Center (par exemple, msixvc2). Ne chargez pas de packages MSIXVC2 sur la même branche que vos packages MSIXVC existants. Les deux formats ne sont pas interchangeables au sein d’une branche, et le retour d’une branche de MSIXVC2 à MSIXVC nécessite un chargement et un téléchargement complets du package. Pour plus d’informations, consultez Bonnes pratiques relatives aux branches de packages.
Vous disposez de deux options pour charger dans Partner Center.

Option A : charger un package prédéfini

Si vous avez déjà créé un package à l’étape 6, chargez-le directement :

Option B : charger à partir de fichiers libres (flux de travail en une seule commande)

Vous pouvez combiner l’empaquetage et le chargement en une seule commande. Cette commande effectue le chargement directement à partir de la sortie de votre build, sans créer de fichier de package local :

Options de chargement

Pour la liste complète des options de chargement, consultez Créer un package (makepkg.exe).

Méthodes d’authentification

La commande upload prend en charge plusieurs méthodes d’authentification pour différents environnements. Exemple : chargement depuis un pipeline CI/CD
Exemple : chargement avec un principal de service

Étape 9 : valider et publier dans Partner Center

Après le chargement, utilisez Partner Center pour valider et publier votre package. Le flux de soumission est identique à celui de MSIXVC : sélectionnez votre package, configurez la disponibilité, puis soumettez. Vous pouvez publier des packages MSIXVC2 dans vos sandbox à des fins de test et les soumettre à la certification en vue d’une publication publique.
Conservez votre pipeline MSIXVC existant pour les versions de production. Utilisez une branche Partner Center distincte pour l’évaluation de MSIXVC2 afin de pouvoir comparer les résultats côte à côte et migrer vers MSIXVC2 lors de la disponibilité générale sans perturber votre jeu en production.

Comparaison des tailles de mise à jour

Pour évaluer l’intérêt de MSIXVC2 pour votre titre, créez des packages à partir de deux builds successives et comparez-les :
Comparez la taille de mise à jour obtenue à celle d’une build MSIXVC équivalente pour constater la différence.

Intelligent Delivery avec MSIXVC2

Intelligent Delivery fonctionne de la même manière avec MSIXVC2 qu’avec MSIXVC. Vous définissez des blocs dans votre fichier de mappage de disposition et définissez des spécificateurs de langue, d’appareil ou de balise. La principale différence est que la réorganisation des blocs ou le déplacement de fichiers entre blocs n’a aucune incidence sur la taille des mises à jour de contenu. Pour plus d’informations, consultez Installation en streaming et Intelligent Delivery : vue d’ensemble.

Voir aussi

Vue d’ensemble de l’empaquetage MSIXVC2 Créer un package (makepkg.exe) Prise en main de MSIXVC pour PC Mises à jour de contenu avec MSIXVC2 Modèle de chiffrement MSIXVC2 XBOX Game Package Manager Automatisation du chargement des packages Vue d’ensemble de Flat File Install Schéma de package de déploiement
Last modified on October 6, 2026